Bevor du anfängst – Was RE2 Remake
anders macht als du denkst
Resident Evil 2 Remake ist kein Actionspiel. Wer mit dem Finger am Abzug durch Raccoon City sprintet wird früh und oft sterben. Das Spiel belohnt Geduld, Ressourcenmanagement und das Wissen wann man kämpft – und wann man wegläuft.
Drei Dinge die du von Beginn an verinnerlichen musst:
- Jede Kugel zählt. Munition ist knapp. Headshots und Beinschüsse sind effizienter als Körpertreffer.
- Inventar ist heilig. Du hast begrenzte Plätze. Aufbewahrungstruhen sind deine besten Freunde – sie sind übergreifend zugänglich.
- Nicht alles muss sterben. Manche Gegner sind Hindernisse, keine Ziele. Krokodil in der Kanalisation: einfach weglaufen.
Die ersten Schritte in Raccoon City
Der Weg zum Polizeirevier ist linear aber kein Spaziergang. Direkt am Anfang:
Waffenladen von Kendo: Betreten, alles plündern. Die Armbrust mitnehmen – sie ist gegen bestimmte Gegnertypen später unverzichtbar und spart Munition.
Munitionsmanagement von Minute 1: Zombies in die Beine schießen bis sie fallen, dann vorbeigehen. Nicht nachladen wenn nicht nötig. Nicht schießen wenn ausweichen reicht.
Tipp: Das Tank-Control-System fühlt sich anfangs ungewohnt an – das ist Absicht. Kurze Eingewöhnung lohnt sich, danach navigierst du präziser durch enge Gänge als mit modernem Steuerungsschema.
Das Raccoon Police Department –
Übersicht und Orientierung
Das RPD ist dein Hauptschauplatz für die ersten Stunden. Die Karte ist entscheidend – rote Räume sind unvollständig erkundet, blaue sind abgehakt.
Die vier Hauptschlüssel: Das gesamte RPD dreht sich um das Sammeln von vier Schlüsseln. Hier die Übersicht:
| Schlüssel | Fundort | Öffnet |
|---|---|---|
| PIK | Brunnen (Einhorn-Medaille) | Bibliothek, weitere Türen |
| HERZ | Kunstabstellraum | Bereiche im 1. OG |
| KARO | Büro des Polizeichefs | Erdgeschoss, Keller |
| KREUZ | Kanalisation | Letzte RPD-Türen |
Wichtig: Die Schlüssel-Symbole auf den Türen verraten welchen Schlüssel du brauchst. Merke dir gesperrte Türen – du kommst zurück.
Schritt 1 – Eingangshalle und
erste Erkundung
Sofort nach dem Betreten:
- Tür hinten links nehmen
- Schwer verwundeter Polizist übergibt Keycard – am Computer im Empfangsbereich einsetzen für elektronische Türen
- Tresor-Kombination notieren: 2236 oder 2263 (steht auf einer Notiz im Raum)
Großraumbüro (vorne rechts): Gefährlich – mehrere Zombies. Armbrust nutzen, einzeln ablenken. Tresor mit der Kombination öffnen.
Speicherraum: Erste Schreibmaschine – hier speichern. Farbband sparsam einsetzen: du hast begrenzte Speichermöglichkeiten.
Licker-Warnung: Wenn du ein merkwürdiges Wesen hinter einer Trennwand siehst – das ist ein Licker. Blind aber extrem geräuschempfindlich. Langsam gehen, Waffe wegstecken, kein Rennen. Eine Klaue zieht einen Großteil deiner Gesundheit ab.
Schritt 2 – Zweiter Stock
und Statuen-Rätsel
Großes Treppenhaus: Oben wartet das erste echte Rätsel. Eine zentrale Statue hält einen Diamanten – darum stehen kleinere Statuen.
Lösung Statuen-Rätsel: Schiebe alle umgebenden Statuen auf die braunen Markierungen an den Wänden, sodass sie zur Mittelstatue blicken. Belohnung: Roter Diamant – nicht verkaufen, wird später benötigt.
S.T.A.R.S.-Büro: Alles durchsuchen. Auf Chris Redfields Schreibtisch: sein Tagebuch und die Einhorn-Medaille. Im Schrank rechts: Granatenwerfer – eine der stärksten Waffen im Spiel.
Einhorn-Medaille einsetzen: Am Brunnen in der Haupthalle einsetzen. Der Brunnen verschiebt sich und gibt den PIK-Schlüssel frei.
Schritt 3 – Briefing-Raum
und Fotolabor
Briefing-Raum: Polizeimemorandum lesen – gibt Kontext für die Lage. Der Kamin mit dem Bild "Ein Opfer an das Höllenfeuer" ist ein Hinweis – merke dir diesen Ort.
Fotolabor (daneben): Wenn du später einen Film findest: hier entwickeln. Gibt zusätzliche Hinweise auf versteckte Items.
Ruheraum: Speichern. Immer wenn du kannst.
Schritt 4 – Bibliothek
und Schlangenstein
Mit dem PIK-Schlüssel öffnest du die Bibliothek – ein architektonisches Highlight mit einem der komplexeren Rätsel.
Bücherregal-Rätsel: Die Regale müssen gemäß der Abbildung an der Wand angeordnet werden.
Lösung: Verschiebe die Regale so dass das Muster auf der Wandabbildung übereinstimmt – logisch lösbar ohne Trial and Error. Belohnung: Schlangenstein
Schritt 5 – Uhrwerk und Balustrade
Trittleiter nicht vergessen: Mit der zuvor gefundenen Kurbel erreichst du im dritten Stock das imposante Uhrwerk.
Balustrade – wichtiger Abkürzungstipp: Von der Balustrade aus die Notleiter herunterlassen – das ist eine Abkürzung die dir später viel Zeit spart. Nicht übersehen.
Von hier aus kannst du auch Zombies in der Haupthalle sicher von oben eliminieren.
Sekretärinnenzimmer: Feuerzeug finden – unscheinbar aber entscheidend.
Kaminzimmer (Briefing-Raum): Mit dem Feuerzeug das Bild "Ein Opfer an das Höllenfeuer" anzünden – gibt den zweiten roten Diamanten.
Schritt 6 – Hubschrauber und
Kunstabstellraum
Brennender Hubschrauber: Versperrt den direkten Weg. Alternativen Pfad nehmen.
Achtung Raben: Geflügelte Feinde auf dem Vordach – schwächer als Zombies aber in Gruppen unangenehm. Armbrust nutzen.
Ventilgriff: Am Ende des Vordachs die Treppe rechts unten nehmen → Stromhäuschen → Ventilgriff finden. Zurück zum Wassertank, Brand löschen – erzeugt beeindruckenden Dampfeffekt.
Kunstabstellraum: Beide roten Diamanten in die kunstvollen Frauenbüsten einsetzen. Die Mittelstatue gibt einen Teil des blauen Leopardensteins frei.
Hier findest du auch den Herz-Schlüssel.
Sammlertipp: Schlüssel-Symbole auf den Türen verraten welchen Schlüssel du brauchst. Die Symbolfarben zeigen in welchem Bereich des RPD die entsprechenden Türen liegen.
Schritt 7 – Bomben, Zünder
und das Büro des Polizeichefs
Mit dem Herz-Schlüssel öffnen sich neue Bereiche.
Bombe bauen: Finde Zünder und Sprengstoff – die Beschreibungen verraten dass sie zusammengehören. Kombinieren zur Bombe.
Mit der Bombe das Hubschrauberwrack aus der Wand sprengen → Zugang zum Büro des Polizeichefs Brian Irons.
Im Büro: Nach der Szene mit Sherry: Karo-Schlüssel finden. Bild hinter dem Schreibtisch verschieben, Schlangenstein einsetzen.
Erdgeschoss-Raum mit Karo-Schlüssel öffnen: Nach dem Licker-Kampf Adlerstein bergen und ebenfalls im Büro des Polizeichefs einsetzen.
Schritt 8 – Flammenrätsel
und Zahnrad
Mit dem Kreuz-Schlüssel die letzte verschlossene Tür im Erdgeschoss öffnen.
Flammenrätsel – exakte Reihenfolge:
- Ofen links hinten mit Feuerzeug anzünden
- Fackeln an den Frauenbüsten von rechts nach links aktivieren
- Alle Fackeln müssen gleichzeitig brennen
Wenn korrekt ausgeführt: Zahnrad fällt aus dem Bild.
Zahnrad einsetzen: Zur Turmuhr, Zahnrad rechts unten einsetzen, Maschine aktivieren. Eisentür öffnet sich → zweites Stück des Leopardensteins.
Beide Teile zum vollständigen Leopardenstein kombinieren, im Büro des Polizeichefs einsetzen → Weg in die Unterwelt öffnet sich.
Schritt 9 – Keller und Kanalisation
Das RPD liegt hinter dir. Was kommt ist düsterer.
Keller – Elektrizitätsrätsel: Im Stromversorgerraum fünf Knöpfe so drücken dass die Nadel bei 80% steht wenn alle fünf aktiviert sind. Aktiviert den Kartenleser für die Waffenkammer.
Parkhaus: Scheint leer – ist es nicht. Immer nach versteckter Munition und Heilgegenständen suchen.
Kanalisation: Durch Gullideckel hinab. Hier triffst du Sherry erneut – sie hat ein Erste-Hilfe-Spray bei sich. Nur im absoluten Notfall verwenden lassen.
| Gegner | Taktik |
|---|---|
| Schäferhunde | Schnell, schwach – |
| Schrotflinte effektiv | |
| Krokodil | Nicht kämpfen – weglaufen |
| Licker | Langsam gehen, kein Rennen |
Am Ende: Kreuz-Schlüssel – letzter der vier Hauptschlüssel. Zurück zum Autopsieraum → Schlüsselkarte für die Waffenkammer.
Schritt 10 – Klärwerk und Fabrik
Klärwerk: Sherry fällt durch die Decke. Sokoban-Rätsel mit Kisten:
- Kisten so schieben dass sie als Trittleiter dienen
- Wasser einlassen um auf die andere Seite zu gelangen
- In Sackgasse geraten: kurz Raum verlassen zum Zurücksetzen
Belohnung: Wolfsmedaille + Adlermedaille → Weg zur Fabrik öffnen.
William Birkin – Erster Boss: Auf der sich bewegenden Plattform.
Strategie:
- Granatenwerfer auf Mutationen am Körper
- Abstand halten, Muster lernen
- Nie in eine Ecke drängen lassen
- Heilmittel bereithalten
Boss-Tipp: Birkin bewegt sich schnell aber in vorhersehbaren Mustern. Ziele auf die leuchtenden Mutationen – Treffer dort verursachen deutlich mehr Schaden.
Schritt 11 – Das Umbrella-Labor
Das Epizentrum der Katastrophe. Sterile, moderne Umgebung – starker Kontrast zum verfallenen RPD.
Sherry zuerst in den Warteraum bringen.
Labor-Erkundung in dieser Reihenfolge:
- Gang links → Hauptsicherung finden
- Blauer Gang (Kühllabor) → Sicherungsklammer finden → Hauptsicherung aktivieren
- Roter Abschnitt → Öllache mit Feuerzeug anzünden → mutierte Pflanze besiegen
- Sofa → Login-Code für PC finden
- Durch Lüftungsschacht (wo Pflanze war) in weiteren Raum
- Untere Ebene → Schlüsselkarte finden
Beruhigung: Die dramatische Videosequenz nach Erhalt der Schlüsselkarte löst keinen sofortigen Countdown aus. Methodisch vorgehen, nicht in Panik.
Letzter Abschnitt: Schlüsselkarte → blauer Bereich → kleines Labor → Grundstoffbehälter und MO-Disk finden.
Grundstoff in Synthesemaschine → Impfstoff für Sherry herstellen. MO-Disk am Sicherheitscomputer → letztes Tor öffnen.
Finaler Boss – William Birkin (Mutation)
Das Spiel endet nicht ohne Kampf.
Endkampf-Strategie:
- Granatenwerfer und Magnum einsetzen
- Weiterhin auf Mutationen zielen
- In ständiger Bewegung bleiben
- Timer erhöht den Druck – nicht in Panik verfallen
- Alles einsetzen was noch vorhanden ist – nach dem Spiel brauchst du nichts mehr
Nach dem Sieg: Fahrstuhl nach oben, emotionale Abschlusssequenz.
Überlebens-Checkliste –
Die wichtigsten Regeln
| Regel | Details |
|---|---|
| Headshots priorisieren | Zombies fallen schneller |
| Beinschüsse nutzen | Verlangsamt ohne Munition zu verschwenden |
| Speicherbänder sparen | Nur an kritischen Punkten speichern |
| Inventar im Blick | Mindestens zwei Plätze freihalten |
| Karte studieren | Rot = unvollständig, Blau = erledigt |
| Nicht alles bekämpfen | Krokodil, bestimmte Licker – einfach weglaufen |
| Heilmittel kombinieren | Grüne + rote Kräuter = stärkere Heilung |
Alle wichtigen Items auf einen Blick
| Item | Fundort | Verwendung |
|---|---|---|
| Armbrust | Waffenladen Kendo | Effektiv gegen Licker |
| Einhorn-Medaille | S.T.A.R.S.-Büro | Brunnen → PIK-Schlüssel |
| Granatenwerfer | S.T.A.R.S.-Büro | Bosse, starke Gegner |
| Feuerzeug | Sekretärinnenzimmer | Kamin, Öllache im Labor |
| Schlangenstein | Bibliothek-Rätsel | Büro des Polizeichefs |
| Rote Diamanten (2x) | Diverse Orte | Kunstabstellraum-Rätsel |
| Leopardenstein | Kunstabstellraum + Uhrwerk | Büro des Polizeichefs |
| Zahnrad | Flammenrätsel | Turmuhr |
| Ventilgriff | Stromhäuschen | Brand löschen |
| Schlüsselkarte | Kanalisation/Autopsieraum | Waffenkammer |
FAQ
Wie lange ist RE2 Remake mit Claire? Erster Durchgang 8–10 Stunden je nach Schwierigkeitsgrad. Mit dem Leon-Szenario kommt ähnlich viel dazu – beide Szenarien für das vollständige Bild empfohlen.
Muss ich beide Szenarien spielen? Für die komplette Geschichte: ja. Leon und Claire erleben unterschiedliche Bereiche und Aspekte der Katastrophe. Das zweite Szenario startet in der Mitte des ersten – ein cleveres narratives Konzept.
Sind Licker zu besiegen? Ja – aber Munition-intensiv. Empfehlung: Mit Armbrust oder Schrotflinte auf kurze Distanz. Besser: langsam vorbeischleichen.
Was mache ich mit dem Krokodil? Nichts. Weglaufen. Es ist ein Hindernis, kein Boss. Alternativen Weg suchen.
Welcher Schwierigkeitsgrad für Einsteiger? Standard. Assisted gibt automatisches Zielen und mehr Ressourcen – nimmt dem Spiel etwas von seinem Biss. Standard ist die designte Erfahrung.
Gibt es Missable Content? Wenig – aber die Schreibmaschinen mit Farbbändern sind begrenzt. Nicht verschwenden für unwichtige Speicherpunkte.
Lohnt sich New Game+? Absolut. Alle Items übertragen, neue Waffen freischaltbar, Hardcore-Modus für die härteste Herausforderung. Speedrun-Modus für alle die wissen was sie tun.
Weiter in der Reihe?
RE2 Remake hat dir den Appetit auf mehr gemacht? Hier geht es weiter:
Unser Resident Evil 4 Remake Review zeigt wo die moderne RE-Ära ihren bisherigen Höhepunkt erreicht.
Oder direkt in die Ursprünge: Resident Evil 7 Review – der Neustart der Reihe in der Egoperspektive.

