Bevor du anfängst
Baphomets Fluch Reforged hat zwei Spielmodi:
Classic-Modus: Keine Hinweise, volle Herausforderung, für Kenner des Originals.
Story-Modus: Stärkere Hinweise, reduzierte Frustration, ideal für Einsteiger.
Dieser Guide funktioniert für beide Modi – er erklärt die Lösungen ohne die Entdeckungsfreude komplett zu nehmen.
Grundregeln für Point & Click:
- Alles anklicken – rechts untersuchen, links interagieren
- Jeden Charakter vollständig ausreden lassen
- Gegenstände im Inventar kombinieren
- An jeden Ort zurückkehren wenn neue Gegenstände gefunden wurden
Die Charaktere
George Stobbart Amerikanischer Anwalt, Tourist in Paris, unfreiwilliger Held. Trocken, neugierig, mit einem Hang dazu Probleme zu unterschätzen.
Nicole "Nico" Collard Französische Journalistin, Georges Kontakt vor Ort. Direkter, pragmatischer, öfter im Recht als George.
Die Antagonisten:
| Charakter | Rolle |
|---|---|
| Kahn | Mysteriöser Auftraggeber |
| Eklund | Templer-Verbindungsmann |
| Moerlin | Antiquar mit Geheimnissen |
| General Grasiento | Taucht später auf |
Kapitel 1 – Paris: Das Café
Der Tatort
Du erwachst nach der Explosion auf der Straße. Erstes Ziel: die Umgebung absuchen bevor die Polizei alles absperrt.
Was zu tun ist:
- Mit dem Polizisten sprechen – alle Optionen ausschöpfen
- Mit der Frau am Brunnen sprechen
- Den Zeitungsstand untersuchen
- Pflastersteine untersuchen – dort liegt eine Kanaldeckel-Münze
- Den toten Mann im Café untersuchen wenn der Polizist abgelenkt ist
Den Polizisten ablenken: Sprich mit dem Clown-Mann der noch in der Nähe steht. Während des Gesprächs kannst du kurz das Café betreten.
Im Café:
- Roter Nasenball des Clowns aufheben
- Visitenkarte des toten Mannes nehmen
- Aktenkoffer untersuchen
Tipp: In Reforged sind alle Interaktionspunkte klar markiert. Nutze den Cursor um alle leuchtenden Objekte zu finden bevor du weitermachst.
Nico's Wohnung
Taxi nehmen zu Nico Collard. Adresse auf der Visitenkarte.
In Nicos Wohnung:
- Mit Nico über alles sprechen
- Foto auf dem Schreibtisch untersuchen
- Notizbuch nehmen
- Nico zeigt dir das Negativ – merke dir was darauf zu sehen ist
Das Labor: Nico schickt dich zum Fotolabor in der Nähe.
Im Labor:
- Foto entwickeln lassen
- Das Bild zeigt den Mann mit dem Hut in der Nähe eines Hotels
Das Hotel Ubu
Gehe zum Hotel Ubu (Adresse ergibt sich aus dem Foto).
Im Hotel:
- Mit dem Rezeptionisten sprechen
- Name des Gastes herausfinden – er gibt es nicht direkt heraus
Den Rezeptionisten ablenken: Das Telefon klingelt. Während er spricht: Gästebuch schnell lesen. Name: Plantard
- Auf Zimmer 21 gehen
- Zimmer untersuchen – Schlüssel finden
- Dokumente unter dem Bett
Wichtig: Nimm alles mit was nicht niet- und nagelfest ist. In BF1 wird jeder Gegenstand irgendwann gebraucht.
Kapitel 2 – Paris: Die Spur
Der Antiquar Moerlin
Der Schlüssel gehört zu einem Schließfach – Moerlin der Antiquar weiß mehr.
Bei Moerlin:
- Alle Gesprächsoptionen nutzen
- Zeige ihm das Foto
- Er erkennt das Gebäude im Hintergrund: das Musée Crune
- Den Templer-Orden ansprechen – er wird nervös
Wenn Moerlin ausweicht: Kombiniere im Inventar Schlüssel + Notizbuch – zeige ihm die Kombination. Er gibt einen Hinweis auf das Schließfach im Museum.
Das Musée Crune
Außen:
- Mit dem Wächter sprechen
- Er lässt dich rein wenn du einen Ausweis zeigst
- Visitenkarte des toten Mannes nutzen – George gibt sich als Journalist aus
Innen: Das Museum hat drei Bereiche:
- Eingangsbereich mit Kasse
- Galerie mit Exponaten
- Keller (zunächst gesperrt)
Was zu tun ist:
- Alle Exponate untersuchen
- Mit dem Kurator sprechen
- Das Gemälde der Tempelritter untersuchen – wichtige Details notieren
- Den Kellereingang finden – er ist durch einen Teppich verdeckt
In den Keller: Um in den Keller zu kommen den Kurator ablenken:
- Ziehe an dem wackeligen Exponat bis es kippt
- Während der Kurator es aufhebt: Teppich zurückschlagen, Falltür öffnen, hinunter
Im Keller:
- Schachtel mit Dokumenten
- Medaillon mit Templer-Symbol
- Versteckter Gang der nach draußen führt
Kapitel 3 – Irland: Lochmarne
Ankunft
George folgt den Hinweisen nach Lochmarne, Irland.
Im Dorf:
- Mit dem Postboten sprechen – er kennt alle
- Mit der Wirtin im Pub sprechen
- Mit dem alten Fitzgerald sprechen – er ist der Schlüssel zu allem hier
Fitzgerald und die Steine: Fitzgerald spricht in Rätseln. Vier Fragen stellen um seinen vollständigen Bericht zu bekommen:
- Die Steine auf dem Hügel
- Die Fremden die vor Wochen kamen
- Das alte Symbol an der Kirche
- Der Brunnen am Ortsrand
Der Brunnen und das Rätsel
Der Brunnen ist der wichtigste Ort in Lochmarne.
Das Brunnen-Rätsel: Am Brunnen gibt es vier Steine mit Symbolen. Die Reihenfolge ergibt sich aus Fitzgeralds Erzählung:
- Mond-Symbol drücken
- Sonne-Symbol drücken
- Kreuz-Symbol drücken
- Stern-Symbol drücken
Der Brunnen öffnet sich und gibt eine Steinkiste frei.
In der Kiste:
- Alte Pergamentrolle
- Templer-Siegel
- Hinweis auf Spanien
Achtung: Die Reihenfolge der Symbole kann im Classic-Modus variieren. Im Story-Modus gibt es einen Hinweis-Zettel in Fitzgeralds Haus.
Die Kirche
In der Kirche:
- Mit dem Pfarrer sprechen
- Das Wandgemälde untersuchen – zeigt die Route der Tempelritter
- Den Stein unter dem Altar finden
Den Stein bewegen: Du brauchst ein Hebelwerkzeug. Zurück zum Pub – dort liegt ein Schürhaken beim Kamin. Nehmen.
Mit dem Schürhaken den Stein hebeln → Geheimes Fach öffnet sich.
Im Fach:
- Karte von Spanien mit markiertem Ort
- Brief in lateinischer Schrift
- Goldenes Kreuz (wichtig für später)
Kapitel 4 – Syrien: Marib
Die Stadt
Erste Schritte:
- Orientierung durch Gespräch mit dem Händler am Markt
- Wasserpfeife kaufen – wird später gebraucht
- Das Café aufsuchen – dort ist Khan
Khan und das Gespräch: Khan ist der Schlüsselcharakter in Marib. Er wird nicht sofort reden.
Um ihn zum Reden zu bringen:
- Zeige ihm das Templer-Medaillon
- Zeige ihm die Pergamentrolle
- Bestelle mit der Wasserpfeife – das entspannt die Situation
Nach drei Gesprächsrunden verrät er den Ort der Templer-Grotte.
Die Grotte
Weg zur Grotte: Folge Khans Beschreibung – an der zweiten Palmenreihe rechts, dann den Stein mit dem Templer-Symbol suchen.
Das Eingangs-Rätsel: Drei Hebel, drei Positionen. Lösung aus der Pergamentrolle:
- Linker Hebel: oben
- Mittlerer Hebel: mitte
- Rechter Hebel: unten
In der Grotte:
- Templer-Schriftrolle (Hauptfund)
- Goldener Schlüssel
- Wandmalereien die die Geschichte erklären
Kultureller Hinweis: Revolution Software hat die syrischen Schauplätze respektvoll und mit Liebe zum Detail gestaltet. Die Gespräche mit den Einheimischen sind die reichhaltigsten Dialoge des gesamten Spiels – alle Optionen ausschöpfen.
Kapitel 5 – Spanien: Das Finale
Villa des Bösen
Ankunft: Die Karte aus Lochmarne führt zu einer alten Villa in der spanischen Landschaft.
Außen:
- Villa umrunden und alle Eingänge untersuchen
- Wachmann am Haupteingang – nicht direkt ansprechen
- Seiteneingang durch Garten finden
Den Wachmann ausschalten:
- Stein aufheben aus dem Garten
- An die Fensterscheibe des Nebengebäudes werfen
- Wenn Wachmann nachschaut: schnell durch Haupteingang
Im Inneren der Villa
Erdgeschoss:
- Bibliothek durchsuchen – Buch über Tempelritter nehmen
- Schreibtisch untersuchen – Schlüssel für Keller
- Mit dem Diener sprechen – er ist nicht feindlich gesinnt
Das Keller-Rätsel: Im Keller gibt es eine verschlossene eiserne Tür mit vier Symbolen.
Kombination aus dem Buch über Tempelritter:
- Symbol 1: Schwert
- Symbol 2: Kreuz
- Symbol 3: Kelch
- Symbol 4: Stern
Hinter der Eisernen Tür:
- Der Templerstein – das zentrale Artefakt
- Dokumente die Khans wahre Rolle enthüllen
- Der Antagonist taucht auf
Das Finale
Die Konfrontation: Der finale Dialog ist lang – alle Optionen ausschöpfen um den vollständigen Kontext zu verstehen.
Die letzte Herausforderung: Ein mechanisches Rätsel – vier Zahnräder müssen in der richtigen Reihenfolge aktiviert werden.
Reihenfolge aus den Wandmalereien der syrischen Grotte:
- Kleines Zahnrad links
- Großes Zahnrad rechts
- Mittleres Zahnrad
- Kleines Zahnrad rechts
Wenn korrekt: der Mechanismus öffnet sich und enthüllt die finale Wahrheit.
Alle Gegenstände und ihre Verwendung
| Gegenstand | Fundort | Verwendung |
|---|---|---|
| Roter Nasenball | Café Paris | Clown identifizieren |
| Visitenkarte | Toter Mann im Café | Hotel Ubu finden |
| Kanaldeckel-Münze | Pflastersteine Paris | Schließfach Museum |
| Foto | Fotolabor | Hotel identifizieren |
| Schlüssel Hotel 21 | Zimmer 21 | Versteck öffnen |
| Medaillon | Museumskeller | Khan überzeugen |
| Pergamentrolle | Museumskeller | Grotten-Rätsel |
| Goldenes Kreuz | Kirchenversteck | Finale Sequenz |
| Wasserpfeife | Markt Syrien | Khan ansprechen |
| Goldener Schlüssel | Templer-Grotte | Villa Keller |
| Templer-Schriftrolle | Templer-Grotte | Zahnrad-Rätsel |
| Schürhaken | Pub Lochmarne | Kirchenstein |
Schwierige Rätsel im Detail
Das Brunnen-Rätsel (Lochmarne)
Das am häufigsten diskutierte Rätsel. Die Lösung liegt vollständig in Fitzgeralds Erzählung versteckt – wer alle Gesprächsoptionen ausgeschöpft hat hat alle Hinweise.
Falls du die Reihenfolge vergessen hast: Mond → Sonne → Kreuz → Stern
Das entspricht der Reihenfolge in der Fitzgerald die vier "Hüter des Geheimnisses" erwähnt.
Das Zahnrad-Rätsel (Villa Finale)
Die Lösung ist in den Wandmalereien der syrischen Grotte versteckt – nicht in der Villa selbst.
Wer die Grotte gründlich untersucht hat findet eine Skizze der vier Zahnräder mit nummerierten Positionen.
Falls du die Skizze nicht mehr hast: Klein links → Groß rechts → Mittel → Klein rechts
Geheimnisse und Easter Eggs
Das versteckte Bild in Nicos Wohnung: Klicke dreimal auf das Bild über Nicos Schreibtisch. George kommentiert es mit einem Seitenhieb auf seinen eigenen Kunstsinn.
Der Grafik-Vergleich: In Reforged jederzeit mit R3 (PS5) oder Tab (PC) zwischen alter und neuer Grafik wechseln. Besonders beeindruckend in den Pariser Cafészenen und in der syrischen Grotte.
Fitzgerald und der Whiskey: Wenn du Fitzgerald dreimal nach demselben Thema fragst bestellt er sich einen Whiskey und George macht eine der besten Bemerkungen des Spiels.
FAQ
Ich komme nicht in den Museumskeller. Der Kurator muss abgelenkt sein. Das wackelige Exponat im mittleren Raum ist die Lösung – aber du musst nah genug davor stehen.
Khan redet nicht mit mir. Alle drei Gegenstände zeigen (Medaillon, Rolle, Wasserpfeife) und alle Gesprächsoptionen nutzen – in genau dieser Reihenfolge.
Das Brunnen-Rätsel funktioniert nicht. Stelle sicher dass du Fitzgerald vollständig ausgesprochen hast – alle vier Gesprächsoptionen. Ohne seinen vollständigen Bericht fehlt ein Symbol.
Welche Version soll ich spielen? Reforged auf PC oder PS5/Xbox Series. Der Director's Cut (2009) ist ein guter Ersatz wenn Reforged nicht verfügbar ist. Das Original von 1996 ist Museumsstück – historisch wertvoll, aber heute zumutbar nur für Nostalgiker.
Gibt es Trophäen/Achievements? Ja – alle durch einmaligen Durchgang erreichbar wenn man alle Gespräche vollständig führt. Kein Missable-Problem in Reforged.
Weiterführend
Das war Teil 1 der Reihe.
