Was dich erwartet – und warum
du diesen Guide brauchst
Baphomets Fluch 2: Die Spiegel der Finsternis ist kein gewöhnliches Adventure. Revolution Software hat 1997 ein Spiel erschaffen das bis heute als Referenz des Genres gilt – wegen seiner Schauplätze, seiner Charaktere und wegen Rätseln die manchmal so absurd-logisch sind dass man sich fragt ob man überhaupt richtig denkt.
Die Reise führt von den Straßen von Paris über die Docks von Marseille, durch den Dschungel Mittelamerikas, nach London und schließlich zu den Pyramiden Mexikos. Zwei spielbare Charaktere, eine Weltverschwörung, ein finsterer Maya-Gott.
Dieser Guide begleitet dich durch jeden Schritt – ohne zu spoilern was nicht nötig ist, ohne Abkürzungen die das Erlebnis zerstören.
Die Charaktere
George Stobbart
Der charmant-tollpatschige amerikanische Protagonist. Sein trockener Humor und seine Neugier bringen ihn erneut in lebensgefährliche Situationen. Wer Teil 1 kennt weiß: George löst Probleme nicht durch Brillanz sondern durch hartnäckiges Ausprobieren. Das ist kein Bug. Das ist sein Charme.
Nicole "Nico" Collard
Die schlagfertige französische Journalistin ist diesmal nicht nur Begleiterin sondern eigenständig spielbarer Charakter. Das war 1997 eine echte Innovation – und sie erweitert das Gameplay erheblich durch neue Perspektiven und andere Lösungsansätze.
Die Antagonisten
| Charakter | Rolle |
|---|---|
| Professor Oubier | Mysteriöser Archäologe mit versteckten Loyalitäten |
| Karzac | Skrupelloser Drogenbaron, Hauptantagonist |
| General Grasiento | Exzentrische Anführerin, liebt 70er-Musik |
| André Lobineau | Georges Kontakt für okkulte Mysterien |
| Titipoco | Mutiger kleiner Verbündeter aus Mittelamerika |
Die mythologische Grundlage
Die Geschichte dreht sich um drei mächtige Maya-Steine – den Kojotenstein, Jaguarstein und Adlerstein – die den finsteren Gott Tezcatlipoca in einem Spiegelgefängnis bannen. Eine bevorstehende Sonnenfinsternis droht das fünfte Maya-Zeitalter zu beenden und Tezcatlipoca zu befreien.
Grundlegende Spielmechaniken
Steuerung auf einen Blick
| Taste | Funktion |
|---|---|
| Linke Maustaste | Handlungen ausführen (aufheben, benutzen, sprechen) |
| Rechte Maustaste | Objekte untersuchen und beschreiben |
| Doppelklick | Schnelles Bewegen zwischen Bildschirmen |
| Inventar | Gegenstände kombinieren und verwenden |
Die fünf Grundregeln
1. Sammle alles ein Scheinbar nutzlose Gegenstände werden oft später wichtig. Der Tequila-Wurm ist ein perfektes Beispiel dafür.
2. Sprich mit jedem Dialoge schalten neue Optionen frei – oft erst nach mehreren Gesprächen. Verlasse keinen Ort bevor du nicht jeden Charakter ausgeschöpft hast.
3. Experimentiere mit Kombinationen Die besten Lösungen sind oft überraschend. Höschen + heißer Zylinder. Pfannkuchen + Sirup. Denke lateral – das ist Baphomets Fluch.
4. Speichere regelmäßig Besonders vor dem Lagerhaus Marseille (zeitkritische Stelle!) und vor dem Maya-Maschinen-Rätsel.
5. Beobachte genau Wichtige Hinweise verstecken sich in der Umgebung. Nutze die rechte Maustaste auf allem.
Kapitel 1: Paris – Ein feuriger Auftakt
Professor Oubiers Haus –
Die Flucht aus dem Inferno
Du erwachst gefesselt in einem brennenden Raum. Dramatischer Einstieg, kein Tutorial. Los geht's.
Befreiung aus den Fesseln:
- Untersuche das Bücherregal (rechte Maustaste)
- Entferne den Holzblock der das Regal stützt
- Das fallende Regal erschlägt die bedrohliche Spinne
Tipp: Möchtest du das Achievement "Wütende Spinne" – tritt zweimal gegen die Spinne bevor das Regal fällt.
- Benutze die Metallklammer an der Wand um dich zu befreien
Gegenstände sammeln – nichts auslassen:
- Nicos Handtasche durchsuchen: Höschen und Brief von Lobineau
- Betäubungspfeil vom Teppich aufheben
- Sekretär öffnen: Schluck Tequila nehmen → Wurm fällt heraus
- Kleine Schublade: Topf mit Haustürschlüssel
Das Feuer löschen:
- Pfeil benutzen um das Schränkchen zu öffnen
- Heißen Zylinder mit Nicos Höschen aufnehmen
- Zylinder mit der Siphonflasche kombinieren
- Feuer mit der präparierten Flasche löschen
Flucht aus dem Haus:
- Nach unten gehen, Zeitungsausschnitt lesen (enthält Oubiers Kontoauszug)
- Lobineau anrufen und Treffen vereinbaren
- Haustürschlüssel benutzen und das Gebäude verlassen
Café Monaucon – Die Absinth-Affäre
Die Begegnung mit Lobineau:
- Café betreten, zweimal mit dem Kellner sprechen
- Auf Lobineaus Ankunft warten – Gespräch über den Maya-Stein führen
- Mehr über die Galerie Glease erfahren
Der Absinth-Diebstahl:
- Wiederholt mit dem ehemaligen Gendarm am Tisch sprechen
- Warten bis er sein Gesicht in den Händen vergräbt
- Diesen Moment nutzen um das Absinth-Fläschchen zu stehlen
Galerie Glease – Das Etikett der Wahrheit
Informationen beschaffen:
- Mit Glease und Laine über die Vasen sprechen
- Zweimal Absinth in Laines Glas schütten
- Während Glease abgelenkt ist: Verpackungskisten untersuchen
- Unvollständiges Etikett mit Oubiers Kontoauszug kombinieren
- "MARSEILLE" als nächstes Reiseziel entschlüsseln
Kapitel 2: Marseille –
Im Netz der Schmuggler
Der Hafen – Clevere Ablenkungsmanöver
Den Wachmann ausschalten:
- Durch das Fenster sprechen bis er eine Bierflasche ins Wasser wirft
- Bierflasche mit dem Bootshaken herausangeln
- Heißen Schornstein mit der Flasche kühlen
- Abzug mit der Flasche blockieren – der Wachmann flieht vor dem Rauch
Den Wachhund beseitigen:
- Hundekekse aus der Hütte holen
- Hund auf die Plattform locken
- Bootshaken benutzen um die Plattform herunterzuziehen
- Hund fällt ins Wasser
Tipp: Das Achievement "Ausgekötert" erhältst du automatisch für diesen Schritt.
Das Lagerhaus – Nicos dramatische Rettung
⚠️ Zeitkritische Stelle! Hier gibt es eine der wenigen zeitabhängigen Sequenzen im Spiel. Vorher speichern!
Pablo ausschalten:
- Leiter hochklettern und Ventilator mit dem Bootshaken stoppen
- An die Tür klopfen und Pablo herauslocken
- Fass auf das Boot werfen
- Pablo ins Wasser stoßen wenn er nachsieht
Nico befreien:
- Lieferschein von Condor Transglobal finden
- Messingschlüssel aus der Schublade nehmen
- Titipoco mit dem Schlüssel befreien
- Mit dem Aufzug hochfahren und ihn blockieren
- Licht einschalten und die Geheimtür finden
- Nico befreien und Seil erhalten
Die spektakuläre Flucht:
- Klebeband an der Fotozelle des Aufzugs befestigen
- Kisten bewegen um zum Hubwagen zu gelangen
- Schwere Statue mit dem Hubwagen anheben
- Seil an der Statue und am Flaschenzug befestigen
- Statue mit Nicos Hilfe durch die Tür schieben
- Handschellen am Stahlseil für die Flucht benutzen
Kapitel 3: Quaramonte –
Geheimnisse im Dschungel
Ankunft in Quaramonte –
Ein Land unter Kontrolle
Informationen sammeln – alle ansprechen:
- Wachmann über Exit-Visa und Musikverbote befragen
- Verkäufer über Tezcatlipoca befragen
- Musiker über Miguel im Gefängnis befragen
- Pearl Henderson vor der Polizeistation treffen
Polizeistation – General Grasiento
Die Karte enthüllen:
- Gespräch zwischen Grasiento und Oubier beobachten
- Renaldo über Pyramidentouren befragen
- Oubier beim LKW treffen – mehr über die Expedition erfahren
- Duane über Miguel und den benötigten Detonator befragen
Conchas Hilfe gewinnen:
- Concha in ihrem Haus besuchen
- Über die "Maya Princess" und den Minenunfall erfahren
- Nico den General ablenken lassen (zweimal nach der Karte fragen)
- Wandkarte in der leeren Polizeistation untersuchen
- Concha von Oubiers Plänen berichten und Detonator erhalten
Miguels Befreiung – Ein explosiver Ausbruch
Der Gefängnisausbruch:
- Duane den Detonator geben
- Mit Miguel eingesperrt werden
- Zu Nico wechseln – General in seinem Haus ablenken
- Als George: Seil an den Zellengittern befestigen
- Duane das Seil am LKW befestigen lassen
- Zum Fluchtboot entkommen
Kapitel 4: Die Jagd nach den Steinen
Dschungel bei Quaramonte –
Nicos Heilung
Pater Hubert finden:
- Der Musik zur Lichtung folgen
- Brücke zum Baumhaus überqueren
- Rauch erzeugen: Kontoauszug auf nasse Blätter legen
- Statue mit dem Wasserrad für Funken benutzen
- Rauch alarmiert Pater Hubert
Den Kragen bügeln:
- Huberts Kragen nehmen
- Pressenrollen mit der Liane verbinden
- Kreuz als Gewicht benutzen
- Gebügelten Kragen zurückgeben
Beim Schamanen:
- Wachen Hundekekse als erstes Geschenk geben
- Maya-Stein in die Kiste als zweites Geschenk legen
- Vollständige Prophezeiung über die drei Steine erfahren
- Heilwurzel für Nico erhalten
Nicos Heilung:
- Wurzel mit dem Kreuz pressen
- Saft im Schornsteinkonus sammeln
- Nico den Heiltrank geben
Die Trennung: George fliegt nach Ketch's Landing, Nico nach London.
Ketch's Landing (George) –
Piraten und Pläne
Bronsons Pläne durchkreuzen:
- Bronson durch das Theodolit beobachten
- Mit den Ketch-Schwestern und Rio sprechen
- Schwestern ablenken: von Emily und Rio am Strand erzählen
Den roten Ball beschaffen:
- Rio den Tequila-Wurm als Köder geben
- Fisch für die Katze erhalten
- Katapult bauen: Fahrradschlauch am Fahnenmast befestigen
- Katze mit dem Fisch ablenken
- Roten Ball nehmen
Bronson überlisten:
- Markierung mit dem Katapult herunterschießen
- Leiter wegziehen während Bronson oben ist
- Pläne und Theodolit nehmen
- Schwestern die Pläne zeigen – sie lassen dich ins Museum
London (Nico) – Der Jaguarstein
Im Britischen Museum:
- Gestohlenen Jaguarstein untersuchen
- Schlüssel aus der leeren Vitrine nehmen
- Dolch-Vitrine öffnen und Dolch nehmen
- Museum durch den Geheimausgang verlassen
U-Bahn-Station Rätsel:
- Haarnadel aus Nicos Handtasche finden
- Am Süßigkeitenautomaten für einen Penny benutzen
- Penny in die Waage werfen für eine Fahrkarte
- Luke mit Dolch und Karte öffnen
- Signal ändern damit die U-Bahn anhält
An den Docks:
- Hinter den Kisten verstecken
- Wachmann ausschalten: in den Schrank locken
- Tür mit dem Mopp verkeilen
- Karzacs Mord an Oubier beobachten
- Jaguarstein nehmen
- Karzacs Angriff mit dem Dolch entkommen
Kapitel 5: Das Finale –
Die Pyramide der Finsternis
Zombie Island (George) – Filmset-Chaos
Die Hornissen-Falle:
- Brötchen, Sirup und Pfannkuchen sammeln
- Pfannkuchen mit Sirup süßen
- Stuntman Bert Savage geben
- Zwei Brötchen in den Busch mit den Hornissen werfen
- Hornissen jagen Savage – Dreharbeiten werden verlegt
Der Adlerstein:
- Hawks die Höhle am Felsenpfeiler zeigen
- Ihn überzeugen mit der Handkamera zu filmen
- Dich als Stuntman-Ersatz anbieten
- Zur Höhle klettern und Adlerstein erhalten
Quaramonte Dschungel (Nico) –
Der Kojotenstein
Im zerstörten Dorf:
- Titipoco in den Ruinen finden
- Kojotenstein liegt in der heißen Glut
- Titipoco bitten das Wasserfass umzustoßen
- Gekühlten Kojotenstein nehmen
Die Pyramide in Teaculcan – Das große Finale
Georges Rettung (als Nico):
- Zylinder vom Generator nehmen
- Benzinleitung mit dem Dolch durchtrennen
- Benzin in den Tank der Aufzugsmaschine füllen
- Titipoco das Seil über das Gerüst werfen lassen
- Mit dem Aufzug hochfahren
- Georges Munitionsgürtel stehlen
- Benzin mit der Fackel entzünden
- Munitionsgürtel hineinwerfen – die Wachen fliehen
- Zweifel bei General Grasiento säen
- George mit dem Dolch befreien
Das Pyramiden-Rätsel (beide Charaktere):
- Gemeinsam in die Pyramide gehen
- Beide Hebel gleichzeitig ziehen
- Durch die Falltür fallen und getrennt werden
Die schwierigen Rätsel im Detail
Das Maya-Maschinen-Rätsel –
Das berüchtigtste Puzzle des Spiels
Dies ist das Rätsel das Adventure-Fans bis heute traumatisiert. In der Pyramide findest du ein komplexes System:
- Zwei große Zahnräder mit Maya-Symbolen
- Zehn kleine Tafeln (Zehnerblock) mit je zwei Symbolen
- Vier große Tafeln (Viererblock) mit kombinierten Symbolen
Das Prinzip: Jede der vier großen Tafeln repräsentiert eine Kombination aus zwei der zehn kleinen Tafeln.
| Große Tafel | Kombination |
|---|---|
| Tafel A | Kleine Tafel 2 + Kleine Tafel 5 |
| Tafel B | Kleine Tafel 3 + Kleine Tafel 10 |
| Tafel C | Kleine Tafel 1 + Kleine Tafel 8 |
| Tafel D | Kleine Tafel 6 + Kleine Tafel 9 |
Schritt-für-Schritt-Lösung:
- Eine große Tafel wählen (z.B. Tafel A)
- Ihre Komponenten identifizieren (A = Tafel 2 + Tafel 5)
- Zahnräder drehen bis Symbole von Tafel 2 auf 3 Uhr (links) und 9 Uhr (rechts) stehen
- Tafel 2 im Zehnerblock drücken
- Für Tafel 5 wiederholen – Räder drehen, drücken
- Tafel A im Viererblock drücken
- Für B, C und D wiederholen
Der geheime Pixel-Trick: Falls das Rätsel zu frustrierend wird – es gibt einen versteckten Skip-Button. Klicke auf einen winzigen unsichtbaren Hotspot (nur ein Pixel groß!) in der Nähe der Maschine um das Rätsel automatisch zu lösen. Kein Schande. Revolution Software hat ihn bewusst eingebaut.
Georges Hebel-Labyrinth
In der unteren Pyramide navigierst du durch ein komplexes Hebel-System:
- Fackel anzünden (Titipoco um Hilfe bitten)
- Ersten Hebel ziehen – du fällst weiter hinunter
- Hebel im neuen Raum benutzen
- Nach links gehen – Korridor betreten
- Rechten Hebel im Korridor ziehen
- Zum ersten Raum zurückkehren – Geheimgang ist jetzt offen
- Weitere Fackel anzünden für bessere Sicht
- Korridor hinunter gehen und letzten Hebel ziehen
- Treppe zum "sicheren Tod" betreten – keine Sorge, das ist ein alter Revolution-Software-Scherz!
Alle Achievements und Easter Eggs
Vollständige Achievement-Liste
| Achievement | Beschreibung | Typ | Fundort |
|---|---|---|---|
| Wütende Spinne | Zweimal nach der Spinne treten | Optional | Oubiers Haus |
| Unbeholfen | Spinne mit Regal erschlagen | Automatisch | Oubiers Haus |
| Feurige Flucht | Das Feuer gelöscht | Automatisch | Oubiers Haus |
| Edler Tropfen | Absinth vom Gendarm gestohlen | Automatisch | Café Monaucon |
| Ausgekötert | Wachhund ins Wasser befördert | Automatisch | Hafen Marseille |
| Handlanger | Von Pablo erschossen werden | Optional | Lagerhaus Marseille |
| Leisetreter | Pablo ins Wasser gestoßen | Automatisch | Lagerhaus Marseille |
| Nico gerettet | Nico aus dem Lagerhaus befreit | Automatisch | Lagerhaus Marseille |
| Kojotenstein | Ersten Stein erhalten | Automatisch | Schamane im Dschungel |
| Ich hasse Marzipan | Kohlestück der Ziege zeigen | Optional | Quaramonte City |
| Todesbildschirm | Monitor mit Dartpfeil benutzen | Optional | Polizeistation Quaramonte |
| Ausbruch | Aus dem Gefängnis entkommen | Automatisch | Polizeistation Quaramonte |
| Medizinmann | Nico im Dschungel geheilt | Automatisch | Baumhaus |
| Katz und Wurm | Katze den Wurm gezeigt | Optional | Ketch's Landing |
| Captain Ketch | Totenkopfpinsel gefunden | Automatisch | Museum Ketch's Landing |
| Glückskohle | Mehrstufiges Kohle-Easter-Egg | Optional | Marseille → Ketch's Landing |
| U-Bahn | U-Bahn-Station betreten | Automatisch | London |
| Dumme Idee | Beneath a Steel Sky Referenz | Optional | London U-Bahn |
| Matador | Eber mit vergiftetem Pfeil | Automatisch | Zombie Island |
| Schlechtes Timing | Beim Bootseinstieg erschossen | Optional | Quaramonte |
| Jaguarstein | Jaguarstein erhalten | Automatisch | London Docks |
| Schluss mit lustig | Von Karzac erwürgt werden | Optional | London Docks |
| Adlerstein | Adlerstein gefunden | Automatisch | Zombie Island |
| George gerettet | Opferung verhindert | Automatisch | Pyramide Teaculcan |
| Uraltes Rätsel | Maya-Maschinen-Puzzle gelöst | Automatisch | Pyramide |
| Hardcore | Spiel ohne Tipps beendet | Optional | Gesamtes Spiel |
| Spiel gemeistert | Story abgeschlossen | Automatisch | Spielende |
Versteckte Easter Eggs
Die sprechende Ziege (Quaramonte)
Eines der absurdesten Easter Eggs der Adventure-Geschichte:
- Kohle aus dem Eimer im Hafen von Marseille nehmen
- Der Ziege vor dem Minenbüro in Quaramonte City die Kohle zeigen
- Sie wird über ihre tiefe Abneigung gegen Marzipan sprechen
Ja. Wirklich.
Beneath a Steel Sky Referenz (London)
Revolution Software versteckt einen Verweis auf ihren anderen Klassiker:
- Schokoriegel vom U-Bahn-Automaten kaufen
- Dem Geist am rechten Bildschirmrand geben versuchen
- Neuer Ausgang erscheint links – ein direkter Gruß an Beneath a Steel Sky
Die Glückskohle-Questline
Das mehrstufigste Easter Egg des Spiels zieht sich durch drei Kapitel:
- Marseille: Kohle vom Eimer im Hafen nehmen
- Ketch's Landing: Mit dem Reifen vorm Museum wegschleudern
- Zombie Island: Kohlestück auf der Totenkopfinsel wiederfinden
Kein Preis. Nur das Wissen dass du Revolution Software verstehst.
Inventar-Guide –
Alle wichtigen Gegenstände
| Gegenstand | Fundort | Hauptverwendung | Hinweis |
|---|---|---|---|
| Absinth-Fläschchen | Café Monaucon | Laine in Galerie ablenken | Zweimal einschenken |
| Munitionsgürtel | Pyramide (von George) | Wachen mit Explosion ablenken | In Benzinpfütze werfen |
| Bankauszug | Oubiers Haus | Etikett entschlüsseln, Rauch erzeugen | Mit Etikett kombinieren |
| Bierflasche | Hafen Marseille | Schornstein kühlen/blockieren | Vielseitig einsetzbar |
| Bootshaken | Hafen Marseille | Flasche angeln, Hund beseitigen | Wichtiges Werkzeug |
| Dolch | Britisches Museum | Türen öffnen, Karzac angreifen | Nicos Hauptwaffe |
| Handschellen | Lagerhaus Marseille | Flucht am Stahlseil | Für spektakulären Ausgang |
| Hundekekse | Hütte Marseille | Hund anlocken, Schamanen besänftigen | Mehrfach verwendbar |
| Kojotenstein | Schamane/Quaramonte | Einer der drei Maya-Steine | Zentrales Quest-Item |
| Jaguarstein | London Docks | Einer der drei Maya-Steine | Von Oubier gestohlen |
| Adlerstein | Zombie Island | Einer der drei Maya-Steine | In Höhle versteckt |
| Seil | Nico (Lagerhaus) | Statue bewegen, Miguel befreien | Vielseitig einsetzbar |
| Theodolit | Ketch's Landing | Höhle auf Zombie Island anvisieren | Bronson entwenden |
Die vier unkonventionellen
Kombinations-Highlights
Diese Lösungen sind typisch für das geniale Chaos-Design von Revolution Software:
- Höschen + heißer Zylinder = Hitzeschutz für Georges Hände
- Pfannkuchen + Sirup = Hornissen-Köder für Stuntman
- Fahrradschlauch + roter Ball = improviertes Katapult-System
- Klebeband + Aufzug-Fotozelle = Aufzug offen halten
Strategische Spieltipps
Für alle Spieler:
- Experimentiere mit allem – Adventure-Spiele belohnen Neugier
- Führe ausführliche Dialoge – neue Optionen schalten sich oft erst nach mehreren Gesprächen frei
- Nutze die rechte Maustaste – Untersuchungen liefern oft wichtige Hinweise
- Kombiniere scheinbar unpassende Gegenstände – die besten Lösungen sind oft überraschend
- Notiere wichtige Informationen – Namen, Orte und Hinweise werden später wieder wichtig
Für optimalen Spielfluss:
- Alle verfügbaren Gegenstände in einem Bereich sammeln bevor du weitergehst
- Alle möglichen Dialoge führen bevor du einen Ort verlässt
- Mit neuen Items sofort Kombinationen ausprobieren
- Vor wichtigen Entscheidungen und kniffligen Rätseln speichern
Für moderne Spieler 2026:
Geduld ist der Schlüssel. In einer Zeit von schnellen Action-Spielen mag das gemächliche Tempo ungewohnt wirken – lass dich darauf ein. Baphomets Fluch 2 belohnt Aufmerksamkeit und laterales Denken auf eine Art die moderne Spiele selten erreichen.
Schalte das Handy aus, dimme das Licht und lass dich vollständig in Georges und Nicos Welt entführen.
FAQ – Die häufigsten Fragen
Ich komme beim Maya-Maschinen-Rätsel nicht weiter. Was tun? Nutze den Pixel-Trick (beschrieben oben) oder folge der detaillierten Anleitung im Rätsel-Abschnitt. Wichtig: Erst beide Zehner-Tafeln aktivieren, dann die entsprechende Vierer-Tafel drücken.
Wie bekomme ich den roten Ball von der Katze? Du musst sie erst mit einem Fisch ablenken. Den Fisch erhältst du von Rio nachdem du ihm den Tequila-Wurm als Köder gegeben hast.
Pablo erschießt mich immer im Lagerhaus. Was mache ich falsch? Sobald Pablo aus der Tür kommt sofort die Leiter hochklettern. Das ist eine der wenigen zeitkritischen Stellen im Spiel – vorher speichern!
Ich finde Nico nicht im Lagerhaus. Stelle sicher dass du den Aufzug mit einer Kiste blockiert und das Licht eingeschaltet hast. Suche nach Kratzspuren an der hinteren Holzwand.
Wie überzeuge ich die Ketch-Schwestern? Du musst ihnen Bronsons Pläne zeigen die du erhältst nachdem du ihn mit dem Katapult-Trick überlisten konntest.
Lohnt sich das Achievement "Hardcore"? Ja – wenn du das Spiel kennst. Beim ersten Durchgang lieber mit diesem Guide spielen. "Hardcore" ist für den zweiten Run.
Muss ich Baphomets Fluch 1 kennen? Nicht zwingend – Teil 2 funktioniert auch als eigenständiges Spiel. Aber wer Teil 1 kennt versteht die Beziehung zwischen George und Nico besser und bekommt mehr aus den Charaktermomenten heraus.
Was Baphomets Fluch 2 bis heute besonders macht
Innovative Spielmechanik: Die Möglichkeit sowohl George als auch Nico zu steuern war 1997 revolutionär für die Serie – und ermöglichte komplexere Erzählstrukturen als sein Vorgänger.
Atmosphärische Schauplätze: Von den romantischen Straßen von Paris über die geschäftigen Docks von Marseille bis zu den mystischen Pyramiden Mexikos – jeder Ort erzählt seine eigene Geschichte.
Humorvolle Dialoge: Die Charakterinteraktionen besonders mit skurrilen Figuren wie General Grasiento verleihen dem Spiel seinen unverwechselbaren Charme. Die sprechende Ziege ist kein Bug. Die sprechende Ziege ist Peak Adventure-Design.
Das Legacy: Baphomets Fluch 2 hat gezeigt dass europäische Entwickler durchaus mit amerikanischen Kollegen mithalten können. Revolution Softwares Kombination aus britischem Humor und kontinentaler Raffinesse hat einen Stil geschaffen der bis heute Nachahmer findet – aber keine Ebenbürtigen.
